Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

修改玩家受伤无敌影响穿墙问题;增加摄像机屏幕震动效果;添加受伤的红色闪光效果;添加八个新物品;增加新的提示告诉玩家丢失存档……修复选择人物界面头像错误问题;修复主动道具会额外显示在背包问题;修复修改摇杆位置无效问题;修复离开boss房在进入摄像机会丢失目标问题……;修复战斧焚谷移错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题;修复冰川地图的碰撞盒错误;修改地刺判断机制

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

indienova.com/game/crazy-ludo

》是一款策略类休闲游戏,通过不断攻击对手获得积分来取得游戏最终的胜利,卡通酷炫的飞机形象,经典的回合模式……我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……实现模糊效果如何实现模糊的效果?……理论很美好,但是我们如何实现呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……实现模糊效果如何实现模糊的效果?……理论很美好,但是我们如何实现呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……实现模糊效果如何实现模糊的效果?……理论很美好,但是我们如何实现呢?

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/steam/game/246760

在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need For Speed: Underground - Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals

NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

版本:Early Access


总页数:50


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